走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……还有两个渲染纹理,一个用于承接屏幕渲染结果图像的 cameraRenderTexture ,一个用于承接颜色图像形式……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

ZLM工艺(ZLM Crafter)

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WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中的 “CONTROL” 按钮找到所有按键指南

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……EqualPass IncrSat }Pass { //..正常渲染原来模型,我们这里只渲染白色 }//渲染偏大用于描边效果黑色模型……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……Pass IncrSat} Pass{//..正常渲染原来模型,我们这里只渲染白色} //渲染偏大用于描边效果黑色模型……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

第五人格(Identity V)

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荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。……在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎,对案情进行回顾

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

HoneyHoneyHoney!

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为了让男女之间保持适当的距离,有关男女接近以及接触的法律──通称「男女接近」,使男女之间的直接接触毫无限度地减少……但是,这并不适用于学校裡…… 绝对想分开的主角VS绝对想黏在一起的女主角恋爱矛盾战即将揭开帷幕!

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

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